6/12/2012


TRABAJO PRÁCTICO N3
DISEÑO DE UN JUEGO
ARTES MULTIMEDIALES 1
CATEDRA GROISMAN
TURNO MAÑANA
ALVAREDO- BASUALDO-CIANCIARULO













ESQUICIO TP 3- JENGA
ETAPA DE INVESTIGACION- EL ORIGEN DEL JENGA
El juego de mesa conocido originalmente como Jenga es un pasatiempo sencillo pero que requiere de mucha habilidad, tanto física como mental.
Jenga fue creado por Leslie Scott sobre la base de un juego que se desarrolló dentro de su familia en los primeros años 70 con bloques de edificio de madera de los niños de la familia, compró de un aserradero en Takoradi, Ghana. Fabricado y lanzado el juego llamado "Jenga" en la Feria del Juguete de Londres en 1983, vendido a través de su propia compañía, Leslie Scott Associates, la cual adquirió la licencia para publicar Jenga en 1986. El nombre del juego se basa en un verbo que significa swahili "para construir".  El Jenga es el segundo juego más vendido en el mundo.
El invento, o el reinvento del juego familiar, tuvo un gran éxito en el mundo de los juguetes, hasta el momento dominado por los hombres, y provoco ingresos millonarios.                               
                                     
Leslie Scott, nacida en Inglaterra un 18 de diciembre de 1955, fue quien diseño el juego conocido a nivel mundial como Jenga. Además fundo Oxford Games LTD en 1991, la cual es una compañía de juegos de tablero. También escribió un libro sobre el inicio del Jenga, y como impacto en el mundo de los negocios este juego. La flamante inventora y escritora gano el premio al mejor invento de juguetes (Wonder Women of Toys Inventor/Designe) hecho por una mujer en el año 2010.

ETAPA DE ANALISIS
El Jenga o Yenga es un juego de carácter mental, físico y estratégico. Este juego está conformado por 54 piezas de madera (el largo es 3 veces el ancho) las cuales forman 18 niveles o pisos, y cada piso o nivel posee 3 piezas. No posee una cantidad determinada de jugadores, por lo que se puede jugar de a cualquier cantidad.
El juego consiste en ir retirando las piezas de a una y colocarlas en la parte superior de la torre. Pero para hacerlo se deberán tener en cuenta varios aspectos: solo se pueden utilizar 2 dedos para remover la pieza, para retirarlas se deberá respetar el turno de cada jugador. Una vez colocada la pieza en la parte superior se deberá esperar 5 segundos antes de la próxima jugada, para ver si la torre soporta el cambio generado por el jugador. Aunque no se trata solo de quitar y poner piezas, ya que a medida que el juego avanza se va tornando más interesante y mucho más complicado, por lo que el jugador deberá pensar como complicarle la jugada a sus rivales.
En este juego es más fácil distinguir al perdedor, que al ganador, a diferencia de la mayoría de los juegos de mesa. El perdedor será aquel que al retirar una pieza rompa con el equilibrio de la torre y provoque la caída de la misma. En cambio, el ganador será aquel que haya retirado la última pieza antes del dicho derrumbe, es decir, quien haga la jugada anterior a quien tire la torre.
Este es un juego dirigido a personas de cualquier edad, ya que en la mayoría de los casos lo puede jugar gente de todas las edades, desde niños hasta nuestros abuelos. Y es muy conocido a nivel social, quizás no por su nombre, pero si una persona observa la torre conformada por las 54 piezas de madera que forman 18 pisos, sabrá de qué se trata el juego.
Además, al ser un juego con pocas reglas, de las cuales una, por lo menos en nuestro caso, desconocíamos (‘solo se pueden utilizar 2 dedos para remover la pieza’), hay gente que al jugarlo inventa reglas o condiciones, para aumentar la diversión y hacerlo más difícil e interesante; entre las que encontramos investigando en Internet destacamos las siguientes: Se puede poner límite a los pisos de los cuales se pueden retirar piezas, es decir que recién se podrían extraer dichas piezas a partir de un piso X. Otra es el uso del dado, poco común en lo que refieren nuestros conocimientos, y la función del mismo seria condicionar las piezas que podes sacar, o sea que según el valor que devuelva el dado arrojado estarás obligado a tratar de retirar determinadas piezas.
Otro dato curioso es que es uno de los pocos juegos de mesa en los que el ganador está determinado por quien pierde, ya que en otros juegos esto puede depender del azar, de las cartas, dados, o de la destreza mental y estrategia de cada uno. Aunque obviamente el hecho de jugar de forma correcta contribuye al ser el ganador, o mejor dicho a no ser el perdedor.
El juego suele venir en cajas de cartón o de madera, dependiendo la calidad de quien lo venda, y también en latas, todos estos envoltorios poseen una forma similar al Jenga una vez armado. Existen unos bolsos de tela que se adaptan a la forma del juego cuya función es transportarlo de una forma más cómoda.
 
Investigando un poco mas también encontramos que varias personas trataron de hacer estructuras, o figuras en tamaños de gran tamaño, formándolas mediante las piezas del Jenga. Y que hasta hay videojuegos del Jenga, en los que se puede jugar a través de una realidad virtual, lo que no es ni similar a la experiencia de jugarlo de forma tradicional. 

CONCEPTUALIZACION
*Lineal: Ya que se basa en la linealidad en el juego, es decir, que este juego no cambia su forma, sigue con la misma estructura física, conformando 18 pisos y que al jugar se van generando más. Pero en la misma torre, las piezas se vuelven a colocar en la parte superior de la misma, aumentando la cantidad de pisos provocando una mayor inestabilidad.
*Monótono: El juego no cambia, como se explica anteriormente que las piezas van formando pisos en la parte superior, las reglas del juego no cambian en ningún momento y la forma del mismo tampoco. Se distingue al ganador y al perdedor cuando la torre cae. Más allá de algunas variedades que posea el juego, las cuales fueron inventadas con el correr del tiempo por los mismos jugadores, la jugabilidad se mantiene similar en cada una de sus versiones.
*Multiplicidad: Más allá que el juego sea monótono, está conformado por múltiples piezas iguales, dependiendo que Jenga estés jugando (es decir por quien este fabricado) puede contener variables en cuanto a colores y valores al retirar cada pieza. A su vez, se podría decir que la multiplicidad de las piezas va aumentando con el transcurso del juego, ya que al ir colocando las piezas en la parte superior de la torre, va aumentando la cantidad de pisos, y crea la sensación de que la cantidad de piezas es mayor, aunque no lo sean.
ALVAREDO-BASUALDO-CIANCIARULO